Voici l'écran principal également appelé "Lobby".
Cet écran vous permet de visualiser la liste des parties, ainsi que les liste des joueurs et le tchat des salles où vous êtes connectés.
Nous allons maintenant détailler les différents éléments de cet écran
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Chaque partie est représentée par une ligne dans le tableau.
La première colonne indique le numéro de la partie. Cela vous permet de rejoindre rapidement une partie en tapant son numéro à l'aide du bouton 
La deuxième colonne indique le type de jeu
La troisième colonne indique la liste des joueurs déjà présents sur la partie.
indique le nombre de joueurs autorisés dans la partie
indique en secondes le temps par tour
L'avant dernière colonne indique le statut de la partie :
-
Les parties qui n'ont pas encore débutées
-
En orange les parties en cours
-
Les parties terminées
indique que la partie est protégée par un mot de passe
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Pour créer une partie vous devez cliquer sur le bouton créer en haut à droite.
Sélectionnez ensuite le type de jeu et cliquez ensuite sur le bouton "créer".

Voir la section "configuration de la partie" #LIEN#
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Pour rejoindre une partie vous avez plusieurs possiblités :
- Cliquer sur la ligne de la partie puis cliquer sur le bouton rejoindre en haut à droite
- Faire un double clic sur la ligne de la partie que vous souhaitez rejoindre
- Faire un clic droit sur la partie puis sélectionner rejoindre.
- Si vous connaissez le numéro de la partie que vous souhaitez rejoindre, il vous suffit de cliquer sur le bouton #COPIE_ECRAN# et de saisir le numéro de la partie.
Astuce :
Vous pouvez directement voir la liste des parties auxquelles un joueur participe et en rejoindre une en un simple clic.
Faites un clic droit sur le joueur dans la liste des connectés, sélectionnez le menu parties, puis cliquer sur le numéro de partie
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L'onglet accueil affiche quelques informations et quelques raccourcis utiles.
C'est également ici que vous pourrez modifier votre avatar. #LIEN#
Les autres onglets ouverts concernent les salles #LIEN# ou les messages privés. #LIEN#
Pour sélectionner un onglet il suffit de cliquer dessus. L'onglet au fond blanc indique que c'est l'onglet couramment affiché.
Un onglet avec un fond orange signale qu'il y a de nouveaux élements que vous n'avez pas encore vu.
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Une salle vous permet de discuter avec les autres joueurs connectés à cette salle. Contrairement à la précédente version de rummyworld vous avez la possiblité de rejoindre plusieurs
salons de discussion.
Par défaut et pour ne pas perturber outre mesure les joueurs de la précédente version, la salle francophone est ouverte par défaut et ne peut pas être fermée.
Mais il faut bien avoir à l'esprit qu'il est tout à fait possible de rejoindre une autre salle. Soit dans le cadre d'un découpage en plusieurs salles s'il y a trop de monde connecté,
soit une salle pour discuter d'un thème bien précis ou pour faire des tournois.
Pour rejoindre une salle, il vous suffit d'aller dans le menu "salles" tout en haut du lobby

Les salles publiques sont celles ouvertes à tout le monde, elles ont été crées par les administrateurs. Par défaut il y a la salle francophone où on parle français et une salle internationale
où on parle anglais sur le tchat.
Les salles privées sont celles crées par les utilisateurs eux même (privilège réservé aux abonnés). Elles peuvent être protégées par un mot de passe.
Une salle contient une zone de tchat ainsi que la liste des joueurs connectés à cette salle.
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Contrairement à l'ancienne version, les messages se lisent de haut en bas.
A quoi sert le bouton Le bouton
?
C'est simple, lorsque l'on souhaite remonter l'ascenseur pour relire d'anciens messages, l'ascenseur se repositionne automatiquement en bas lorsqu'un nouveau message apparait.
Pour désactiver ceci il suffit de cliquer sur le bouton
. N'oubliez pas ensuite de le réactiver en cliquant à nouveau sur le bouton
, sinon vous risquez
de rater de nouveau messages
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Les pseudos sur la liste des connectés sur le site peuvent avoir des couleurs différentes. En bleu, les administrateurs du site (avec l'étoile dorée) ou les modérateurs (étoile argentée). En vert, les inscrits depuis moins de 24H. En noir, les autres joueurs. A gauche de chaque pseudo, on retrouve des icones. L'étoile représente un administrateur ou un modérateur. Le bonhomme avec le panneau sens interdit signifie que le joueur joue déjà une partie. En cliquant sur l'icone blanche zébrée vous pourrez voir le classement du joueur et en cliquant sur l'icone avec un petit bonhomme vous pourrez voir le profil du joueur.
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En cliquant sur l'icone profil (première icone à gauche du pseudo), vous pourrez lire les informations relatives au joueur. Le pseudo et la date d'inscription sont toujours indiquées. Pour modifier votre profil, il faut aller sur mon compte. En cliquant sur l'icone classement (deuxième icone en partant de la gauche du pseudo), vous pourrez lire le classement du mois en cours du joueur disponibles sur le site.
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Il est possible d'écrire un message privé sur le tchat que seul l'expéditeur et le destinaire pourront lire. Pour cela, il faut cliquer sur le pseudo voulu, puis clique sur envoyer un message privé. Il faut enfin taper le message voulu après le crochet fermant qui contient la commande Login. Noter enfin que, dans des cas rares de non respect de la charte, les admininstrateurs pourront quand même accéder aux différents messages privés afin de punir ou non les réfractaires.
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Il est possible de ne plus lire les messages d'un joueur quelle que soit la raison. Pour cela, il faut choisir le pseudo dans la liste des connectés, et cocher l'option ignorer. Il est possible de décocher l'option ignorer par la suite.
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La grande grille du jeu, 21x14 cases, est la table de jeu où les joueurs déposent leurs jetons. Tout le monde peut donc voir cette plaquette. Sur une case, on peut poser un jeton.

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La petite grille du jeu, en dessous de la grille du jeu, 21x5 ou 21x6 cases selon la configuration choisie, correspond à votre plaquette de jeu que vous seul voyez. Sur une case, on peut poser un jeton.

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En haut à droite de la fenêtre de jeu, le bloc statut de la partie vous permet de savoir quel est le statut de la partie : partie non lancée ou partie sauvegardée ou encore qui doit jouer. Si c'est à votre tour de jouer, la couleur du texte est en vert. Notez que si son est coché, une cloche sonnera dès que c'est à votre tour. Le chronomètre vous permet de savoir combien de temps (en secondes) il faut reste avant la fin de votre tour.
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La liste des joueurs vous permet de savoir avec quels joueurs vous jouez actuellement. Les points 3b et 3c de l'aide Salle de jeu sont aussi valables.
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Quand on ne peut pas jouer, il faut cliquer sur le bouton valider/piocher pour piocher un jeton. Quand on a posé des jetons, il faut valider son tour en cliquant sur valider/piocher.
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Le bouton sauvegarder permet à un joueur de proposer aux autres joueurs de sauvegarder la partie pour la rejouer ultérieurement. Mais pour cela, il faut que tous les joueurs cochent sur sauvegarder. Si la proposition de sauvegarde n'est pas acceptée au bout de 2 minutes, celle-ci disparait.
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Le bouton visionner dernier coup en haut, au centre de la fenêtre de jeu, permet de voir le coup joué par votre adversaire précédemment. Il vous permettra de la guider notamment si celui-ci est nouveau et qu'il fait de nombreuses erreurs.
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Le joueur qui prend la première place peut décider des règles du jeu : le type de jeu (rummy-speedy-défi-crazy), le nombre de joueur (de 2 à 6), le nombre de minutes (1 / 1,5 / 2), la règle du joker (support / support ou table) et le mot de passe si la partie doit être protégé par un mot de passe. Pendant le cours d'une partie, il est possible de visualiser ces différents choix en cliquant sur afficher les règles.
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Le but du jeu est de placer tous ses jetons. Une fois que vous avez placé tous vos jetons vous remportez la partie.
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Il faut placer les jetons sur la grille du haut pour cela il y a 2 types de combinaisons possibles.
Des suites, chiffres qui se suivent et de meme couleur. Voici quelques exemples :


Des séries, même chiffre mais de couleur différentes. Voici quelques exemples :


Les combinaisons sont composées au minimum de 3 chiffres, et doivent etre placées horizontalement (dans l'ordre croissant donc de gauche à droite).
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Au premier coup vous devez placer au minimum 30 points. Vous n'avez pas le droit d'ajouter ou d'utiliser les autres jetons déjà posés à votre premier coup. Vous devez juste poser vos 30 points avec vos propres jetons avec une ou plusieurs combinaisons. Voici un exemple :
Sur cet exemple 34 points ont été placés c'est donc valable comme premier coup ( >= 30 points)
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Une fois que vous avez effectué votre premier coup, vous pouvez utiliser les autres jetons pour faire des combinaisons et vous n'aurez plus de contraintes de points. Vous pouvez manipuler toutes les combinaisons (les réduire, les agrandir, les casser...) du moment qu'à la fin toutes les combinaisons sont valides (suite de même couleur ou série même valeur et couleurs toutes différentes, combinaison avec 3 jetons au minimum) Pensez bien à toujours séparer les combinaisons différentes par une case libre (en fait grise), en fait il ne faut pas coller deux combinaisons sinon l'ordinateur va lire 111456 au lieu de 111 456 par ex.
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Le joker
permet de remplacer n'importe quel jeton et n'importe quelle couleur. Pour récupérer un joker, vous devez placer le bon jeton (la couleur et la valeur qu'il remplace) en le mettant SUR le joker. Alors vous aurez le joker (et peut reprendre n'importe quelle couleur/valeur) sur votre plaquette de jeu et vous devrez OBLIGATOIREMENT le rejouer avant la fin de votre tour.
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Une fois que la partie est finie (cf II) Ecran de jeu 1)Interface du jeu), le gagnant empoche la somme des points des jetons des autres joueurs. Chaque perdant se voit retrancher la somme des points des jetons restants. De plus, le vainqueur en fonction du nombre de joueurs gagne un certain nombre de points d'évaluation, selon la règle nombre de joueurs total -1. Les perdants perdent un point d'évaluation. Ex : pour une partie à 3joueurs, le vainqueur gagnera 2 points d'évaluation, et le perdant aura -1 point d'évaluation. Enfin, un joueur déconnecté perdra un point d'évaluation et 40 points, par contre le vainqueur gagnera 20 points et nombre de joueurs total - 1 d'évaluation.
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Le défi est une variante du rummikub : les règles sont les mêmes sauf que l'on y joue à deux, et qu'au début de la partie vout disposez de 30 jetons au lieu de 15 habituellement.
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Le speedy est une variante du rummikub : les règles sont les mêmes sauf que les jetons vont de 1 à 7 et que pour le premier coup il faut faire 15points au lieu des 30 habituellement.
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Le crazy est une variante du rummikub : les combinaisons sont les mêmes que pour le rummikub classique. Cependant, on peut jouer verticalement et horizontalement. Le principe est : tout jeton doit appartenir soit à une combinaison verticale valide ou soit à une combinaison horizontale valide. De plus, pour le premier coup, on peut s'appuyer sur les jetons déjà posés pour placer 30points avec ses jetons.
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La nouvelle version apporte quelques changements au niveau du classement et du calcul des points attribués à chaque partie.
Le classement d'un joueur est déterminé par son score. Ce score permet également d'associer un niveau au joueur.
Il y a actuellement 5 niveaux. Du plus faible au plus élevé :
- bronze ( < 1000 pts)
- argent ( >= 1000 pts < 1400 pts)
- or (>= 1400 pts < 1600)
- platine ( >= 1600 < 1800)
- diamant (> 1800)
Vous démarrez avec un score de 1500 points. Voici les points attribués à la fin d'une partie :
En cas de victoire :
- Lors d'une partie à 4 joueurs => 5 points
- Lors d'une partie à 3 joueurs => 3 points
- Lors d'une partie à 2 joueurs => 1 point
Plus il y a d'adversaire, moins vous avez de chance de gagner et donc plus obtiendrez de points.
En cas de défaite, afin de prendre en compte le nombre de jetons restant sur votre plaquette par rapport à vous adversaires, voici le nombre de points perdus selon votre classement
lors de la partie :
- Si vous terminez 2ème, vous perdez 1 point
- Si vous terminez 3ème, vous perdez 2 points
- Si vous terminez 4ème, vous perdez 3 points
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